雷門老總:

「雷門的辦法,絕對不專業,因為我很笨我不懂,我是笨人笨方法去做窮人窮豪宅,所以如果您是專業設計師,請恥笑我,不屑我吧。不過如果您和雷門一樣,歡迎大家一起,不專業的人來不專業的分享吧。」...笨人笨方法,窮人窮豪宅

VRAY懶人法 - 簡易照明及光源設定

VRAY懶人法再進階,室內設計渲染簡易照明及光源。

VRAY的材質知道要套用材質球之後,質感是出來了,但光源單靠VRAY的晝光 (Skylight) 還是不夠,這時要做的就是在空間內建立光源及照明。問題是怎麼設呢?

很簡單,就是你去每個參數都設過幾遍,大概幾個月你就會了吧‧‧‧

雷門耗在上網爬照明和光源是花了最多的時間,不過一旦試出來之後,一篇這樣的文章,一分鐘,你就會啦。(感覺好像自己花了很多時間去學好像很白癡‧‧‧哈哈哈)

照明有兩種,直接照明和間接照明,這邊我就用間接照明來當範本來說明步驟 (沒辦法,我家都是間照,所以當時沒試過吸頂燈或吊燈式的渲染)

安裝照明第一步就是要裝燈管,VRAY也不例外,要先在間接照明的層板裡建立燈管


第一步 建立光源

先點選VRAY的方型光源,然後在間接照明的層板裡建立燈管,直接畫一個長型的燈管。要注意畫方型燈管的方向,滑鼠要從左上拉到右下,這樣對VRAY來講,發光面是朝上。如果是左下拉到右上的話,發光面就會變朝下。

以間接照明來講,我們要讓他發光面朝上來模擬照明的效果 (如果你要把他立起來朝間照外側發光也可,但渲染時就會看到一根發光的燈管,不旦有點醜,光的折射效果也不好。)


剛開始真的什麼都不懂,習慣上就貼著層板的平面去畫一個方型光源,然後去跑渲染。因為也沒有相關的介紹說要怎麼設,所以就依自己的直覺來畫。直接跑渲染的後果如下圖,層版的光是出現了,光的折射也反應在空間裡,但間照的層板下方卻漏光。


網海爬了超久也沒找到解決方案,頂多是繞著方型光源的正反面來打轉。經過好幾夜不眠不休的各種嘗試後,雷門找到解決辦法,而且非常好用。(雖然不確定是否是正統的方式)

你所需要的是,把畫出來的方型光源朝上移動一點點,原因就是,方型的VRAY光源貼緊 Sketchup的物件,會讓兩個平面重疊,光線就有可能會從下方漏出來。但是如果很清楚的把方型的VRAY光源往上提個一點點,不要緊貼Sketchup物件,就不會有這種問題。

所以接下來就是把畫好的方型的VRAY光源(就直接當它是燈管啦),用移動工具往垂直方向,也就是座標線裡的藍色標線,向上移動0.2公分,0.2公分是目前試過最好的距離。

做法就是用移動工具點選燈管後,垂直向上移動,出現藍色座標線表示它是垂直移動。然後直接用鍵盤輸入0.2(假設單位是公分,如果是公尺的話就要輸入0.002)然後按Enter鍵。它就會往上移0.2公分了。


第二步 設定發光參數

移動後用滑鼠點回選取工具(就是Sketchup工具列裡那個黑色箭頭的圖示),然後點選剛剛畫好的燈管,用滑鼠在上面按右鍵跑出功能表。如下圖的步驟:

  1. 點選光源
  2. 按右鍵跑出功能表,點選底下VRAY for Sketchup→ Edit Light
  3. 出現如下圖右邊的光源設定畫面
  4. 設定發光參數
    - 上方的顏色是指要發光的顏色(白色就是白光,黃光的話就要改成黃色。黃光的部份,不要設得太黃,淺淺的米黃就可以反應出很美的黃光色)- Multipler 大約在5~7之間,Units用Scalar即可 (你要用相同於電燈瓦數的Watt的單位也可,但是我試了之後,28W燈管如果你輸入28,渲染時會變成過亮,如果專家們有好的光度設定麻煩分享一下)
  5. - 確定Invisable 的地方不要勾選
  6. - 一排間接照明可能實際上會裝好幾跟T5,但在這裡就不用那麼麻煩了,一個長型的VRAY光源物件就可以了



設定好之後,把燈管複製到四週的間照層板裡,調整燈管的長度和寬度即可 (要注意不要緊貼在間照的物件上,要保持0.2cm的距離)

第三步 增加場域光源

實際生活中,間照的光度是足以照明整個空間。但在VRAY中,光靠燈管的亮度來模擬是不夠的,還需要增加隱藏光源來協助照亮整個場域。

使用VRAY的方型光源是有方向上的差異。如下圖,左上朝右下畫是會畫出朝下的發光面,左下朝右上畫是會畫出朝上的發光面


我們需要在空間的正中央的天花板下,畫兩個方型的光源做為場域光源,一個朝下照亮空間,一個朝上輔助照亮天花板。

  1. 如下圖,左下右上,在天花板上畫一個方型的光源
  2. 在光源上用滑鼠點右鍵點選VRAY for Sketchup→Edit Light
  3. 設定發光參數(因為是朝上發光,光源離天花板不會太遠,所以光度要儘可能小。以雷門的例子來看,可以設在2~3之間)
  4. 把Invisable 打勾。因為是場域光源,目的是輔助打光,並不是實際的燈具,這個發光體在渲染中,只能發光但不可以顯示本身的物件。


以相同的步驟再畫一個朝下發光的方型光源,要從左上朝右下畫。
光源的設定和上一步相同,也要確定 Invisable要打勾。


用Sketchup的移動工具把這兩個場域光源向下垂直移動。要注意的是,朝上打光的那一片要在上面,朝下打光的那一片要在下面。中間要留一點空間。


依空間的不同來調高低,一般用如下圖的高度就可以了,但依空間的不同,你也可以自己調整高一點或低一點。另外,因為朝上的那一片光源是要照天花板的,由於距離近,方型的光源不用太大片,因為光度和光源物件的大小有關係,一樣的光度,光源物件越大就越亮。

上面那一個光源物件的大小,可以用Sketchup的放大縮小工具去把他縮小一點。


試渲染的結果如下。可以看到空間的亮度就很不錯。


下圖沒有場域光源,所以空間暗暗的。光靠間照的發光還不夠。


如何設定檯燈光源

圓球型的光源,例如燈泡,也是室內空間裡會常用到的光源,雷門就以檯燈為例。

  1. 如下圖,先用VRAY的球型光源工具在畫面中增加一個球型光源
  2. 然後把它用Sketchup的縮放工具縮小到約一個實際燈泡大小
  3. 然後把它移到檯燈的燈罩裡的中心位置,如同實際的燈泡位置


和方型光源一樣,點選該物件後用滑鼠右鍵點出功能表,選VRAY for Sketchup→Edit Light,然後設定發光參數。

和方型光源有點不一樣的是,你會在球型光源的發光參數畫面看到有額外的選項例如decay
VRAY預設值是Linear,要把它改成Inverse Square,表示光會隨著距離及折射的影響會隨環境衰減。調好後就可以放手讓他去跑渲染啦。


下圖就是用Linear跑出來的光,非常不自然


下圖就是用Inverse Square跑出來的


所以如果你想試跑一下只開檯燈的情景,那就把上方間接照明的燈關掉(就是進去每一根燈管的發光參數畫面,把上面那個ON的勾勾拿掉,然後用相同方式,把場域光源的那兩片,也把ON的勾勾拿掉,跑出來的渲染就只剩下檯燈的光啦。

42 則留言:

  1. 老總

    我看我光學這個軟體就要個3年了..........

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  2. 謝謝你的分享,對我有很大的幫助!^^

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  3. 您好很感謝您的分享,想請問您,如果在渲染時要呈現線條,該如何調整呢?謝謝:)然後想請問使用反光後,要如何才可以將磁磚材質顯現呢?因為使用反光後磁磚紋理都消失了..........真的很感謝您的分享教學:)

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  4. 如果是已經貼了Sketchup的材質, 套了vray材質球後變成Sketchup材質不見了, 那就這篇應該可以解決
    http://raymonddell.blogspot.com/2010/12/vray_28.html

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  5. Zara Chen23/9/11 16:17

    不好意思請教雷門先生 要加室內光源是要用vray媽?sketchup內建沒有對嗎? 那請問vray要怎麼用???謝謝你ˊˋ

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  6. Zara Chen23/9/11 16:26

    不好意思想請問一下 你的櫃子都是歐德的媽 因為我也有去估價因為我想做鄉村風那種櫃子他說有線板的櫃子就不是全用塑合板 門部份就是木芯板或密集板
    請問這樣是不是有比較貴?那會不會不耐用你目前覺得?謝謝你

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  7. 回覆大大的第一個問題,Sketchup是畫3D的軟體,因為不具有渲染的功能,所以3D圖沒有辦法模擬光在空間中的反射效果,所以材質對光的反射和折射都沒有辦法顯示,因此在Sketchup的世界中,像玻璃或拋光磚這類的光滑效果是出不來的,因此需要靠VRAY這一類的軟體來處理光的效果。但要模擬光之前必須先要有光源,因此VRAY中就必須要先把光源建出來。這篇文講的就是如何打光。

    VRAY要怎麼用,請參考我幾篇關於VRAY的PO文。

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  8. 我的櫃子的櫃體全部是歐德,但是門板就不一定了,歐德有線板的門片很古板,所以我是用系統櫃搭木做門板去處理。至於歐德的門板是用什麼板,我就不太瞭解了,價格沒有辦法告訴你貴還是不貴。歐德家的東西花俏度不夠,耐用度絕對夠,這是我用了10年歐德櫃的感想。

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  9. 我光線條好後發現 染出來沒有光源體
    例如:點光源在燈罩內 但染出來 燈罩內部卻不像是現實有裝燈樣子(燈罩內部會亮) 但光線有出來
    這是什麼問題??望給予指點

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  10. 不太懂大大的意思?有發出光源,但沒有看到燈泡的意思嗎?
    燈罩是否會透出燈泡,要看你燈罩套的材質的透明度是如何,以及點光源的亮度,從這兩邊去調看看。不過照理說,深色燈罩或是厚燈罩不一定會看到裡面的燈泡。

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  11. 在調整數值後,render時卻沒有光出來
    有時候,只有燈泡發光,沒有光滲出
    亦有時燈罩卻擋不了光
    請問有解決方法嗎

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  12. 你好,請問我用點光源(吊燈或檯燈),但渲染出來的圖面,沒有點光源?是哪裡出錯嗎?我用的VARY是最新版本,可否寄材質球給我g7812092000@yahoo.com.tw

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  13. 好強大@@我就這樣一個菜鳥也能學會了,
    之前一直都不會打光,真的很感謝大大的教學!!((跪拜))

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  14. 大大,請問若一般四方形的天花板四週藏燈用平面光做即可,那若是圓形.弧形.不規則形的造形天花板藏燈要用什麼工具下去做燈光??謝謝

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    1. 想想看,實際施工怎麼做呢?通常就是用短的T5燈管依弧狀串接,要不然就是用LED燈串。以VRay光源來說也是一樣啦,畫幾根短的方型光源去依弧型去串,這是最直覺的方式,要不然就是畫弧形的圖案然後把它套用發光材質。不過我會說,不吹毛求庛的話就用矩形燈管串一串轉一轉吧

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    2. 了解了,謝謝解說. ^^

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  15. 謝謝大大的教學!!!!!

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  16. 雖然還沒試.但光看完就超感動.解說的非常詳細.謝謝您!

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  17. 多得老大你的教學..令我省了一筆去學VRAY的費用

    另外,老大.我都在香港..請問可以給我你的參數檔嗎...

    我的EMAIL JMARRYC@GMAIL.COM 感恩....

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  18. 非常感謝您 十分受用

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  19. 雷門大大...

    場域光源那兩片會再反射材質裡出現耶

    這有辦法解決嗎

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    1. 燈光裡面的參數 Invisable要勾選, 這樣它就只有光而不會出現那兩片了

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    2. 面光源在Invisable有勾情況下,面光源實際位子確實是沒有出現 但是在鏡面材質反射裡面卻會出現面光源的形狀 這種狀況有辦法解決嗎@@

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    3. 噗~我沒遇過這個問題耶, 也沒注意是不是會這樣...
      我試試...

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    4. 跟我一樣問題
      求救阿...

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  20. 請問雷門老總還有在使用BLOG嗎?

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    1. ㄜ~~~這個問題~~~
      其實是很久沒更新了, 因為工作實在忙碌...不過如果有問題我還是會幫忙

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  21. 幾個問題.不知道是否能透過MAIL請教
    方便可以的話.請先寄給我
    我的MAIL: johnny77520@gmail.com

    謝謝.麻煩了XD

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  22. 您好,看了您的文章使我真的受用無窮,不知道能否跟您要參數檔?
    我的EMAIL:t217553@gmail.com
    謝謝您!!感謝

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  23. 感謝老總分享 我會努力學習的

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  24. 看了大大的文章讓初學者的我對渲染有了初步了解
    太感謝了
    不知能否跟老總要參數檔
    friday0021@gmail.com
    萬分感謝!!!

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  25. 最近才開始學習vray for sketchup~~雖然我的版本和您的似乎不同(我的是1.49),所以還在嘗試,但已經受用無窮,特別發言感謝!!

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  26. 雷門大大

    畫了很多圖但是出來還是有點怪

    看了這才知有參考檔

    不知能否傳給我分享分享 感謝

    nigellai0725@gmail.com

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  27. 雷門大大可以給我自發光白色材質球
    還有您畫間接照明的檔案嗎
    畫了很多次還是不成功

    我想用來自己建的模型裡
    麻煩您了
    x5124x5124@yahoo.com.tw

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  28. 非常實用的教學文,謝謝雷門!

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  29. 請問一下 渲染時有些物件要分解到最細才會跑出來,請問有甚麼辦法解決嗎 ?? 我爬文爬到快起笑了崩潰

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  30. 請問雷總~我想問一個問題~我每次渲染時候~遇到鏡子玻璃~剛好設定的光板跟光球都會反射出來~看到本體~事實上我隱藏起來了~這個是設定問題還是哪裡需要調整~可以幫幫我嗎??>"<

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    1. 這個是設定問題. 我記得有個參數是說要不要渲染隱藏物件. 但是我忘了在哪...我找找先

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  31. 這個教學太實用了 非常感謝雷門大大的文章

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  32. I am so much grateful to have this wonderful information 먹튀검증

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  33. 大大可以傳一下你的檔案讓我參考看看嗎 我不管怎麼畫 燈都還是沒辦法顯示燈光 我畫好崁燈後也拉崁燈的燈光在來按執行 也都還是沒顯示燈光 是我理解意思錯誤嗎

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